
本周早些时候,有报道称 Bluepoint Games 曾提议在 2025 年初开发《血源诅咒》(Bloodborne)重制版,但遭到了 FromSoftware 的拒绝。
考虑到《恶魔之魂》(Demon's Souls)重制版所获得的广泛赞誉,这或许令人感到意外。宫崎英高甚至曾表示,该重制版给《艾尔登法环》的画面团队带来了“额外的压力”,激励他们进一步提升视觉效果。但根据爆料人 NateTheHate 的说法,行业内“多年来”一直有传闻称 FromSoft 并不喜欢这款游戏。
“长期以来,人们一直认为 FromSoft 和宫崎英高对《恶魔之魂》PS5 重制版并不满意,”NateTheHate 在 ResetEra 上发帖称,“这在业内传闻已久。”
《恶魔之魂》背后的复杂纠葛这种说法究竟只是流言蜚语,还是确有其事,仍存争议。YouTuber Maximilian Dood 在 X 上声称:“宫崎英高并不讨厌《恶魔之魂》重制版,这也不太可能是拒绝制作复刻版的导火索。”但我们不难理解为什么 FromSoftware 可能对 Bluepoint 的作品不太感冒。
粉丝们长期以来一直批评该重制版破坏了原版游戏的艺术风格。它对夺心魔(Mindflayers)等独特的奇幻元素进行了改动,将其替换为平庸的西方化诠释,同时让博雷塔利亚(Boletaria)的氛围变得更像是《血源诅咒》。
此外,还需要考虑原版《恶魔之魂》的历史背景。当年索尼并不看好 FromSoftware 这种更为硬核的动作角色扮演游戏,甚至拒绝在西方市场发行——幸好万代南梦宫(Bandai Namco)和 Atlus 介入了欧洲和美国发行。前 PlayStation 高管吉田修平去年解释说,续作的开发工作本已开始,但 FromSoft 对索尼对待该作品的方式感到“非常失望”,因此选择与万代合作开发精神续作,从而诞生了极受欢迎的《黑暗之魂》三部曲。
黑暗之魂
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当然,FromSoftware 和索尼后来修复了关系,双方在第一部《黑暗之魂》推出后不久便开始合作开发《血源诅咒》。但《恶魔之魂》确实承载了太多的历史包袱。虽然宫崎英高对重制版给予了祝福,但 FromSoft “并没有参与实际的日常制作”,因此团队完全有可能和粉丝有着相同的顾虑。
但也值得指出的是,宫崎英高认为《血源诅咒》是其“魂类风格”最强烈的体现。因此,原因可能很简单:他希望在涉及该游戏的任何项目(如重制版)中担任更具主导性的角色,而不是单纯因为对《恶魔之魂》的处理方式感到失望。
艾尔登法环
《艾尔登法环》将流行的开放世界玩法与魂系玩法无缝接驳,以非常高的起点架构起一个多元化、可呼吸的大地图,并围绕开放世界设计了许多与之匹配的玩法,纯熟圆融,毫无生搬硬套之感,体现制作人对游戏制作极深的理解,其创新性无疑也是宫崎旗下步子迈得最为大胆的一作。
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归根结底,这些目前都只是行业传闻,需要谨慎对待。宫崎英高可能是重制版的粉丝,并感激它让这款开启一切的 PS3 经典神作重新获得关注;他也可能像粉丝一样,对 Bluepoint 大幅修改原版艺术风格感到不满。
我们无从得知真相,而且考虑到工作室的封闭性,宫崎英高不太可能公开评价这款重制版是一堆废话。
恶魔之魂 (Demon's Souls)类型:RPG
OpenCritic 评分顶级媒体均分:92/100媒体推荐率:99%发行日期2020年11月12日ESRB 分级M(成人级):血腥、暴力开发商Bluepoint Games发行商索尼 (Sony)游戏引擎自研引擎多人游戏在线多人系列名称黑暗之魂 (Dark Souls)
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